مراجعة Absolver: مبارزات فنون القتال التكتيكية في عالم مشترك
أبسلڤر، الذي تم تطويره بواسطة سلوكلاپ لجهاز بلاي ستيشن 4، هو لعبة RPG قتال متعددة اللاعبين على الإنترنت تضع اللاعبين في ترتيب من فنون القتال الماسكين. تركز اللعبة على القتال اليدوي الفني في الوقت الحقيقي والمواجهات في العالم مع كل من الذكاء الاصطناعي واللاعبين الآخرين، مما يتيح لك تشكيل مجموعة حركات شخصية وجمع المعدات. تمزج التجربة بين القتال الفني والتفاعل الاجتماعي والتعبير عن الشخصية المخصصة. تستهدف اللاعبين الذين يفضلون اللعب الدقيق عالي المهارة والتخصيص العميق.
ليس مقاتلاً في الساحة، بل ملحمة فنون القتال
على عكس مقاتلي الساحة مثل Street Fighter، stages اللعبة القتال داخل بيئة مشتركة وتعتبر كل لقاء تبادل اجتماعي. يشير اللاعبون إلى النية من خلال الرموز التعبيرية ويقاتلون للتواصل بدلاً من الاعتماد على النص. يحدد المطور اللقاءات مثل تفاعل بأسلوب Journey، لذا فإن التركيز ينصب على التوقيت، والتحكم في الوضع، والحركة القابلة للقراءة بدلاً من القدرات الخارقة أو الحركات المدفوعة بالعرض.
تعدد اللاعبين متشابك في الاستكشاف، وليس في لوبيات معزولة
يظهر اللاعبون الآخرون بشكل عضوي أثناء اللعب للتعاون ضد الذكاء الاصطناعي أو لاختبار أنفسهم في المبارزات. ينفذ المطور عدة أنظمة داخل العالم تشكل التفاعل:
- لقاءات PvE التعاونية
- مبارزات PvP واحد ضد واحد
- نظام مرشد المدرسة الذي يسمح للاعبين ذوي الخبرة بتعليم القادمين الجدد
تسمح هذه الهياكل بالتنافس الاجتماعي والتعليم من خلال اللعب بدلاً من الشاشات المنفصلة لمطابقة اللاعبين أو الدردشة النصية العالمية.
تحسين الرسوم المتحركة والتصميم البسيط لقراءة القتال
الاتجاه البصري يزاوج بين البيئات المدمرة القليلة مع رسوم متحركة للقتال مصنوعة يدوياً بتفاصيل عالية. هذا التباين يحافظ على الخلفية خافتة عمداً بحيث تظل مواضع الأطراف، وانتقالات الوضع، والتوقيت مرئية أثناء التبادلات. تفضل اختيارات الفن وضوح الحركة على التأثيرات الثقيلة الجزيئات، وهو أمر مهم عندما تعتمد المعارك على الوضع وفتحات الملي ثانية للردود والصد.
قيمة الإعادة تعتمد على لقاءات اللاعبين والتجريب
تنبع الديمومة من مبارزات اللاعبين الآخرين، وتشكيل المدارس، وتنقيح التكتيكات من خلال المباريات المتكررة. يوجد وضع غير متصل بالإنترنت للتدريب الفردي، مما يوفر مساحة خاصة لممارسة الحركات. لا يتم دعم اللعب عبر المنصات، لذا تبقى تجمعات اللاعبين متعددة اللاعبين محددة بالمنصة. يعتمد العنوان على الديناميات الاجتماعية والتنافس المدفوع من قبل اللاعبين أكثر من الاعتماد على خريطة طريق طويلة للاعب الفردي.
باختصار، تجربة فنون القتال الاجتماعية والمتطلبة
اللعبة خيار مميز للاعبين الذين يستمتعون بالقتال عالي المهارة والصبر والتنافس المدفوع من قبل اللاعبين؛ فهي تكافئ الوقت المستغرق في تعلم التوقيت والوضعية. توقع منحنى تعلم حاد وحملة فردية قصيرة نسبياً لاحظها النقاد، لذا فإن العنوان يناسب أولئك الذين يبحثون عن مبارزات تنافسية وإرشاد بدلاً من رحلة فردية طويلة يقودها السرد. ضع في اعتبارك أن التدريب غير المتصل ونظام مرشد المدرسة يوفران طرقاً منظمة للتحسين.